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Games para saúde se tornaram assunto sério

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Os videogames eram considerados culpados pela elevação nos índices de obesidade, mas ganharam o apoio do setor médico devido aos benefícios que podem trazer à saúde.


Jogos como "EA Sports Active", da Electronic Arts, e "Wii Fit", da Nintendo, colocaram jogadores de todas as idades em movimento e levaram investidores e criadores de jogos a procurar por novos títulos atraentes que lhes permitam explorar esse segmento florescente do mercado.


"Butt Kicker", um jogo da Big John Games que deve ser lançado em breve para o Nintendo DSi, oferecerá um ambiente de ação no qual os jogadores combatem o cigarro, e "Karate Bears", para o Wii, ensina aos jogadores movimentos reais de caratê, usando os controladores dotados de sensores de movimentos do Wii.


Com a expansão no interesse por jogos "saudáveis", a quinta reunião Games for Health Conference, um evento anual realizado em Boston, se expandiu a 390 participantes este ano, ante 100 no ano passado, entre os quais criadores de jogos, investidores e especialistas em medicina. Enquanto isso, o número de participantes de outras conferências do setor caiu em 40%.


"O setor de saúde responde por 18% do Produto Interno Bruto (PIB) dos EUA e por isso os jogos de saúde serão provavelmente o setor de maior atividade no campo dos jogos sérios, no longo prazo", disse Ben Sawyer, co-fundador do Games for Health Project.


"Se você somar 18 meses de vendas do ´Wii Fit´ e de títulos como ´EA Sports Active´ e ´Dance Dance Revolution´, da Konami, além de outros jogos de saúde, nos EUA, os números mundiais do segmento no varejo superam os 2 bilhões de dólares", acrescentou.


O doutor Michael Levine, diretor executivo do Joan Ganz Cooney Center, que fomenta a inovação nos métodos de ensino a crianças, acaba de lançar um relatório no qual estuda como jogos digitais podem desempenhar papel benéfico e educacional no campo da saúde.

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